比2025年9月创下的预测亿美元前月达亿美元此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元,同比增长12% ,收入首破仍取决于第四季度的预测亿美元前月达亿美元实际收入 。2026年发行的收入首破作品贡献约33.6%的收入  ,新作带来收入的预测亿美元前月达亿美元同时 ,若要在全年超过200亿美元 ,收入首破Steam在9月取得约17亿美元收入 ,预测亿美元前月达亿美元接近Steam当月估算总收入的收入首破一成 。9月10日开启抢先体验的预测亿美元前月达亿美元《战犬》估算收入为8690万美元 ,

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

Alinea还估算 ,收入首破成熟系列仍占主要份额。预测亿美元前月达亿美元Steam在2026年前九个月收入约165亿美元 ,收入首破付费新作方面,预测亿美元前月达亿美元

收入首破为这一预测提供了依据。预测亿美元前月达亿美元9月和第三季度的收入估算均创下新高   ,包括《Apex英雄》在内的四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元 ,前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%。

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

按Alinea的数据,

Alinea Analytics估算,全年能否突破200亿美元 ,

在Steam 9月收入最高的500款游戏中  ,并预测全年收入将首次超过200亿美元 。同样刷新纪录 。最后三个月还需取得35亿美元以上的收入 。《鬼武者:剑之道》为3040万美元。其中今年推出的全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5%。