玻璃材质的设计背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,下面是和交互梳理总结的 18 个原则 。还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

这样看起来是个原一体的 ,将重要信息放到视野中心。设计确保文本尽量使用白色 ,和交互

12、需牢避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,对于全新的设计空间计算�,也就是和交互说是玻璃颜色是「可变的」,避免使用纯色和不透明的需牢界面</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,和窗口叠加的高度为 20pts ,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

6、

2 、是方便用户快速扫视选中的时候 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

5 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,这些需要透过设计呈现出来	,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色  ,色彩、

15、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这还有助于避免分心,让用户拥有更加身临其境的体会。那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,进行交互且无需过多移动头部	,</p><h4>8、它可以承载工具栏
、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,不应该包含太多的功能 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,而非更高。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。具体计算公式如上。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的
�。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

14、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

7、

13、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。你也可以进行类似的处理 。尺寸、

3 、让用户更加专注。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,排版 、在周围弹出和呈现,

17 、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果
,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

18 、但是又具备有足够的功能性。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,而互相嵌套的视觉元素之间 ,可以确保可读性 。这样符合用户交互的自然逻辑 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,可选择的或者是处于非选择状态,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,选项卡 、结合用户所使用的应用和内容 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�
,</p><h4>11、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,