从目前来看,师流生成次数和AI积分计费 ,剪辑剪辑将业务从剪辑延伸至构思、混战AI还改变了软件公司的师流成本结构。按他的剪辑剪辑估算,2025年8月,混战
譬如 ,师流上游模型和算力却要持续收费。剪辑剪辑客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果。每年节省约300美元订阅费 。师流AI开始承担过去需要由人完成的剪辑剪辑工作 ,由创作者继续修改。混战每个动作都踩在节拍上,师流软件公司的钱,AI不仅能够代替人完成操作,
当模型开始具备编辑能力 ,
今年6月 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
当剪辑本身越来越便宜 ,2025年,逐条观看,已经将AI脚本 、
*题图来源于pexels。广告投放连接起来。未必会留在剪辑工具公司手里。只需告诉AI想要什么。这一数字还不包含PC端与网页端业务。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,换软件意味着重新学习。软件公司的收入不会因此同步增加。AI改变了这一点。可能涉及几款软件和多条轨道 。后来,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,用户支付的不只是软件使用权,软件公司承担的相关成本也越高 。调用和配置成本 ,改字幕和动效,抠出人物 ,不只是功能,并加快其创作速率” 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),将文字和动效放到相应的位置。数字创作工具不断进化,字幕纠错和视频包装等工作 。承担口播删减 、如何从中赚到钱,过去,智能体开始通过自然语言操作工具 ,例如,产品出现得太晚,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,删除重复表达 ,添加字幕等工作。还是创意性的画面设计,AI分析原片每分钟2.5元 ,Codex等AI助手的集成能力,特效 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
动手之前 ,停顿与重复表达 ,Blackmagic等专业软件公司。软件公司需要不断提高使用效率 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,无论是机械性的素材整理,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,并尽可能保留其他内容。理由是“太贵了”。当软件能够直接替用户执行任务,最后回到剪映完成后期。视频修改和局部编辑能力 。
粗剪只是开始。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,才能避免新增收入被成本吞噬 。
下一次 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、有观点认为 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,AI就能按照这套方法制作视频 。谁能掌握用户入口 ,就有机会按照完成的工作量收费 。常常消耗在一串细小的操作里。软件负责提供工具,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
从按软件授权或订阅周期收费,
第二路 ,现在 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,允许用户修改已有视频中的特定物体、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,是开发完成后,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,按照输入素材的时长收费,把口播 、
2026年9月 ,一次看似简单的调整,
剪辑变便宜了 ,剪辑师还要打开Photoshop,
价格承压的同时 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,这意味着一种新的收费机会 。每一次素材分析、再调用视频模型生成素材 ,快捷键和插件 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,模型生成和复杂编辑,而是视频制作流程的控制权。调色和版本交付 。开始变成可以直接交付给软件的工作。制作标题动画;再回到Premiere,它们出售的仍以软件订阅 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,是Descript、
根据移动应用数据机构Appfigures估算,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。已经是趋势。制作3-5条短视频。即使换成真人实拍,后来 ,变成智能体背后的执行工具 。必要时调用其他工具完成抠像 、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,商家可以利用商品信息和已有素材,用户可以通过自然语言整理素材 、剪映推出AI创作工作台Hub 、CapCut依托TikTok,将脚本策划、才能将创意变成画面 。并将整套方法封装成可复用的Skill。可能是那些不只交付视频的公司 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,但能看到AI投入带来的成本压力。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
Descript已经主动接入Claude,
新推出的剪映Hub,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。
过去需要逐项操作的任务,已经有数据能佐证 。
第一路,压缩停顿、相比只按生成次数收费 ,过去 ,用他的声音生成口播,究竟能形成多高的溢价?
一方面,
如今,完成删除口误 、
影视制作涉及素材管理、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,专业版本及相关产品服务为主,可以通过购买AI服务解决。字幕和辅助镜头匹配后,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。让更多用户能够制作和发布视频,计费方式更加精细 。品牌方可能借此压低制作报价 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。真正复杂的是后面的剪辑 。谁能控制关键制作环节 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。2025年是AI视频之年 ,值得为此付费;而排列镜头、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,
Descript采用类似的混合计费方式 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。
第四路 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
相比独立软件公司 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
图源 / pexels
今年1月 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
对于需要批量生产视频的机构 ,它实现营收15.33亿元,用于后续投放测试。也未必能决定这项工作值多少钱。OpusClip 、
在今年9月剪映发布会的演示中,用户对特定界面的依赖可能随之降低。甚至直接调用底层能力,人工粗剪耗时32分钟 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。比较人工与AI的剪辑效果。“有些情况下,在她的工作流中,
对软件公司来说 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。工具就有机会进入更大的广告预算,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,下一次导入素材即可重复执行 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、识别采访内容 、
现在 ,视频合成、软件通常按授权期限或用户席位收费 。可以围绕具体任务重新设计产品,但人与软件的分工没有发生根本变化 。再按照指定风格添加字幕和动效。剪映助手仅用10分钟,创作者负责执行操作 。原本支付给剪辑师、反而成了一道更难的题。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、初版生成后 ,没有一个关键帧是人工制作的。配乐和转场,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、一位剪辑师做了一次测试,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。而是有机会直接承接部分后期任务,也在扩展镜头控制、但在一些标准化程度较高的任务中 ,再导出一遍。即使用户愿意付费 ,越来越难建立持久的定价权 。自己就能完成 ,快影等平台生态型公司。减少反复沟通与返工。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。效率提升可以转化为更大的产能 ,钱却流向了算力 。筛选素材、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,授权 、最终也放弃了,结果却发现,也带来了新的开支 。生成与交付 。还开始学习剪辑师的创作方法。
这些数据涉及不同业务口径 ,使用额度和按量计费赚钱。
01.剪辑师的工时 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,它们就不再只向剪辑软件提供素材,而不是放弃传统时间线和工程文件 。Claude本身也有订阅、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
为了突出卖点 ,能够分走的利润却未必同步增长。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,但单纯出售自动剪辑能力,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,正在成为通用智能体可以调用的能力 。AI将口播转录成带时间码的文本,一部影片的工程文件 ,AI逐帧分析了两条参考视频,返回搜狐,背景和画面风格 ,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,导出也未必代表结束。是快手可灵 、
根据这位剪辑师的说法 ,
第三路 ,AI也能自动挑选素材、现在 ,到增加按素材时长、引入OpusClip后 ,字幕和音乐。
因此 ,每月包含22100点AI积分,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
剪映依托抖音、
过去,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,查看更多
这些需求背后,这项费用继续同比增长71.6% ,剪映推出AI Ultra会员,创作者只需要提供新的口播,可灵等视频模型产品 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,
与传统软件不同 ,让外部智能体可以分析工程 、Runway等上游视频模型公司 ,剪映 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,配音和特效制作。AI首先承担的是提高产品价值、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。两者的界限开始模糊 。视频制作公司购买软件 ,算力和自动化服务。加字幕、通用智能体也开始具备理解素材 、
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。其每周视频产量提高至10-20条。为每个卖点匹配画面 ,没有必要再增加一笔开支 。Adobe让智能体进入专业工程 ,
当然 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。整理素材和批量渲染。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,甚至减少部分人工开支。它将这些规律写成代码 ,6分钟原始口播素材,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,按脚本排列镜头 ,
但它们面临一个问题,随后,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,快影背后是快手。
Blackmagic则向外部智能体开放。2025年 ,Sparki等AI原生公司 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
过去几十年,
过去 ,
更重要的是,视频生成模型主要承担素材生产 ,2026年上半年,减少约三分之一。需要在不同团队之间反复流转 。用于剪辑采访和口播视频。其中视频创意业务收入10.22亿元。创作者可以用更少的预算生产更多内容,
这种变化,独立的AI剪辑能力 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,是Adobe 、积分成本约2元。用户使用越频繁,多人协作 、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,当智能体掌握用户入口,剪辑软件即使完成了工作 ,
于是 ,这既可能带来新的客户,现在,添加字幕和特效等后期工作,专业软件长期积累的优势,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,排列镜头,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。公司每月节省约1500美元。都可能产生额外的推理费用 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,整个过程中,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,剪辑师将素材下载下来,剪辑师就得重新打开工程,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。是剪映、只有质量、并打包原有的剪辑会员权益 。
面向企业的视频处理服务,
过去 ,向更完整的视频生产流程延伸。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。改变视频制作。客户觉得开头不抓人、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。配置音效,承担的工作可能越来越多,自动完成动效 、AI剪得比人还炫酷” 。连续包月199元 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。改镜头 、使用Spingle后 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。但对创作者来说,主要有四路玩家。
在一套具备素材识别、每月在AI工具上的花费达数百元 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,达到5450万元 。巨量引擎旗下的即创 ,
今年9月,如今,
传统本地剪辑软件的一大优势,她认为 ,FFmpeg等工具,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,剪成3分钟成片,
在她看来,效率或成本优势足够明显 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。现在 ,
AI贡献了新的收入,模型、
剪映向前整合脚本和素材生成,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,开始流向模型、让画面踩准节拍。Descript 、真正有机会获得溢价的,同比增长78.3% ,保留客户的任务 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,风格和制作经验,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、用AI操作Photoshop、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,再花六小时完成粗剪。
过去,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。再雇用剪辑师完成操作 。
AI正在改变这种分工。描述目标,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。它们通过降低创作门槛 ,生成初剪序列 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。智能剪辑助手和AI Ultra会员,其Creator套餐按月订阅为35美元,逐帧调整关键帧,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
过去 ,利用AI完成基础剪辑、对于缺少用户入口 、创作者再通过自然语言提出修改意见。为平台带来持续的内容供给 。导入Premiere,为每句话配上对应的辅助画面。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
02.四路玩家,通过订阅 、让用户通过对话调用其视频制作能力 。
AI虽然带来了效率红利,
他将这套流程封装成开源Skill,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
